Chère communauté,
Suite aux nouvelles partagées sur Ko-fi, il est temps de vous en dire plus sur notre prochain jeu ! Son nom : S.Y.N.C. – One Mecha, Two Pilots.
Le concept : la coopération bicéphale
S.Y.N.C. est un boss-rush coopératif où deux joueurs partagent le contrôle d’un seul mecha de 40 mètres de haut. L’un pilote le bras gauche, l’autre le bras droit. Ensemble, vous devrez vous synchroniser parfaitement pour marcher, bloquer et attaquer. Ici, même manier un marteau nécessite une coopération totale.
Votre mission ? Affronter des Kaiju et d’autres mechas dans des combats 2v2 démesurés, où le chaos est garanti. Attendez-vous à des moments d’équipe épiques, des échecs spectaculaires et des fous rires mémorables.

L’univers de S.Y.N.C.
Ici, l’univers n’a rien de classique. La planète est dirigée par The Kid, un enfant de 7 ans qui gouverne le monde comme une émission de télé-réalité. Les costumes sont obligatoires. Les poses dramatiques aussi. Vous participerez au le Grand Tournoi de Mécha-Baston™, un tournoi composé de douze affrontements titanesques contre des Kaiju délirants. La récompense ? Le poids de votre mecha… en bonbons.
L’inspiration derrière S.Y.N.C.
Depuis des années, je rêve de créer un jeu de mechas. En grandissant, j’ai adoré Escaflowne, un anime des années 90 avec une bande-son incroyable, où les mechas s’affrontaient comme des chevaliers de métal plutôt que des machines de guerre. Je pense que ce projet souffrirait des mêmes problèmes que LBA avec une communauté réduite sans véritable actualité depuis 25 ans, mais j’ai gardé cette idée au fond de moi.
En parallèle, j’ai toujours voulu développer une vraie expérience coopérative. Un jeu que je pourrais partager avec mes frères, comme dans mon enfance, et un jour avec mes enfants. Ces deux envies ont fusionné pour donner vie à S.Y.N.C., un jeu où la coopération n’est pas une option : c’est tout le défi.
Où en sommes-nous ?
Nous avons développé un premier prototype qui mélange l’esprit de Pacific Rim (deux pilotes synchronisés pour contrôler un mecha) et l’énergie de Power Rangers. Ce prototype est déjà disponible en playtest sur Steam.
Nous cherchons actuellement des financements et des opportunités d’édition, mais l’auto-édition reste une possibilité. Peu importe la voie choisie, notre objectif est clair : vous offrir un jeu qui vous fera rire, vibrer et discuter avec votre copilote.
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à S.Y.N.C. que nous en avons à le créer.
Ben