Liebe community,
Nach den Neuigkeiten, die wir auf Ko-fi geteilt haben, ist es nun an der Zeit, mehr über unser kommendes Spiel zu verraten! Es heißt S.Y.N.C. – One Mecha, Two Pilots.
Das Konzept: Zwei Gehirne, ein Mecha
S.Y.N.C. ist ein Co-op Boss-Rush Brawler, in dem zwei Spieler gemeinsam einen 40 Meter hohen Mecha steuern. Einer übernimmt den linken Arm, der andere den rechten. Nur wenn ihr euch perfekt synchronisiert, könnt ihr gehen, blocken und angreifen. Selbst das Schwingen eines Hammers erfordert hier totale Zusammenarbeit.
Eure Mission? Stellt euch Kaiju und gegnerischen Mechas in übertriebenen 2v2-Kämpfen, in denen Chaos garantiert ist. Erwartet epische Teamarbeit, spektakuläre Fehlschläge und jede Menge Lachen.

Die Welt von S.Y.N.C.
Dies ist kein typisches Mecha-Universum. Hier regiert The Kid, ein 7-jähriger Herrscher, der die Welt wie eine Reality-Show behandelt. Kostüme sind Pflicht. Dramatische Posen ebenso. Ihr tretet im Grand Mecha-Brawl Tournament™an, mit zwölf gigantischen Kämpfen gegen verrückte Kaiju. Der Preis? Das Gewicht eures Mechas… in Süßigkeiten.
Die Inspiration hinter S.Y.N.C.
Seit Jahren wollte ich ein Mecha-Spiel entwickeln. Als Kind liebte ich Escaflowne, ein Anime der 90er mit einem fantastischen Soundtrack, in dem Mechas wie Ritter kämpften statt mit Schusswaffen. Auch wenn ein direktes Projekt nicht möglich war, blieb die Idee in mir lebendig.
Gleichzeitig wollte ich schon immer ein echtes Koop-Erlebnis schaffen. Ein Spiel, das ich mit meinen Brüdern spielen könnte – wie früher – und eines Tages auch mit meinen Kindern. Diese beiden Motivationen verschmolzen zu S.Y.N.C., einem Spiel, in dem Kooperation nicht optional ist, sondern die eigentliche Herausforderung.
Wo stehen wir jetzt?
Wir haben einen frühen Prototyp entwickelt, der den Geist von Pacific Rim (zwei Piloten synchronisieren sich, um einen Mecha zu steuern) mit der Energie von Power Rangers verbindet. Dieser Prototyp ist bereits auf Steam im Playtest verfügbar.
Wir suchen derzeit nach Finanzierung und Publishern, ziehen aber auch Self-Publishing in Betracht. Egal welchen Weg wir gehen: Unser Ziel ist es, ein Spiel zu liefern, das euch zum Lachen bringt, euch jubeln lässt und euch mit eurem Co-Piloten diskutieren lässt.
Wir hoffen, ihr habt genauso viel Spaß mit S.Y.N.C., wie wir es beim Entwickeln haben.
Ben